문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 라이즈 오브 네이션즈 (문단 편집) === 국가 === [include(틀:라이즈 오브 네이션즈/국가)] 제목답게 전 세계에 걸쳐서 많은 국가가 등장한다. 하지만 오래 전부터 문화를 형성하고 지금까지 남은 문화권을 중심으로 설정이 되었기 때문에, 사실상 국가라기보다는 문화권 개념에 가깝다. 실제로 아프리카의 반투라거나 남미의 마야, 아즈텍 등은 현재 실존하는 국가가 아니다. 각 국가별로 고유한 특성이나 시대에 따른 특수 유닛 등이 있어서 게임을 풀어나가는 방향을 결정짓는 요소가 되지만, 전체적인 대세를 결정짓는 정도는 아니다. 심한 경우가 아니라면 실력으로 극복할 수 있는 레벨이다. 참고로 게임을 시작하기 전에 국가특성이나 특수유닛을 끄고 할 수 있다. 이러면 그저 도시 네이밍만 해당 국가가 된다는 것일 뿐, 모든 조건은 똑같아진다. 국가 특성의 고증이 훌륭한 시뮬레이션 게임이라고 평가받는다. 가령 문명5의 조선과 RON의 한국을 비교해 보면, '세종의' 문명인지 조선인지 헷갈리는 문명에 비해 RON은 한국의 이미지를 몇 안되는 특성으로도 훌륭히 재현해낸 편이다. 또 한국을 잘 나타낸 게임이 있다면 [[엠파이어즈 근대사회의 여명]]도 있다. 건축 양식은 American(마야, 아즈텍, 잉카), Asian(몽골, 일본, 중국, 한국[* 이 중에서도 한국은 독자적인 건축 양식을 갖추었다.]), Colonial(미국), East Indian(인도, 페르시아), Iroquois(라코타, 이로쿼이), Mediterranean(그리스, 로마, 스페인), North European(네덜란드, 독일, 러시아, 영국, 프랑스), Turk(누비아, 반투, 이집트, 투르크) 등으로 나뉘며, 유닛 양식은 American(마야, 아즈텍, 잉카), Arab(누비아, 반투), Asian(몽골, 일본, 중국, 한국), East Indian(인도, 페르시아), European(그리스, 네덜란드, 독일, 러시아, 로마, 미국, 스페인, 영국, 이집트, 투르크, 프랑스), Iroquois(라코타, 이로쿼이) 등으로 나뉜다.[* 단 한국의 경우 상술되었듯이 다른 동아시아 국가들과 조금 다르며, 이집트는 몰라도 오스만 제국(투르크)은 다민족, 다종교 제국이었으므로 유닛 양식을 Arab이 아닌 European으로 놓은 것은 오히려 더 적절할 수 있다.] 확장팩에서 추가된 문명은 확장팩 문단에 후술하며, 이하 국가는 편의상 건축 양식에 따라 구분한다. 여담으로 마이크로소프트 스토어에서 다운받을 수 있는 체험판이 있었는데 여기서는 영국, 독일, 이집트, 반투 4국가만 플레이 가능했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기